主題: 天神娛樂:將“云電競”作為業(yè)務發(fā)展新路徑之一
2020-03-22 13:47:02          
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主題:天神娛樂:將“云電競”作為業(yè)務發(fā)展新路徑之一

WCAA與天神娛樂(002354)合作舉辦的WCAA2020季前賽近日圓滿落幕。天神娛樂副總經理、電競業(yè)務負責人李燕飛3月15日在接受采訪時表示,“云電競”打開了公司業(yè)務發(fā)展的一條新路徑。公司將把WCAA棋牌賽事常態(tài)化,用“云電競”串聯(lián)一個個移動終端,實現線上游戲、直播、賽事的融屏互動。同時,充分利用“云”思維和“云”技術,實現足不出戶“參與賽事、觀看賽事”。在賽事錄制技術方面,也將以“云錄制”的方式拉近與觀眾的距離。

李燕飛介紹,“云電競”打破了比賽選手集中在一地的模式,選手可以在線上的任何地點(地址),只要在賽事監(jiān)管覆蓋范圍內即可,成本低、頻次高、選擇廣。除此之外,“云電競”還優(yōu)化了傳統(tǒng)比賽的參與組織流程,降低了賽事門檻,并且可合理充分地利用線上流量資源,在宅經濟和直播紅利的雙重助推下?lián)碛懈嗫赡堋?br />
李燕飛表示,要用發(fā)展的眼光來看待行業(yè)變革的關鍵驅動力和關鍵時間點。2015年初,天神娛樂就提出了電競賽事發(fā)展的四個轉變,即“從線下到線上”“從職業(yè)到全民”“從端游向手游”“從國內向國際”。特別是在5G時代,高速率已經能夠滿足“云電競”的需求,不僅可以實現4K超高清游戲畫面?zhèn)鬏?,也能將游戲延遲從4G時代的40-50毫秒降低至10-20毫秒,帶來更流暢的交互體驗。

李燕飛表示,當前,電競賽事很受歡迎,一些比賽觀看人數還超過了傳統(tǒng)體育賽事。但是,由于線下電競賽事舉辦成本高,除了第一方賽事(游戲廠商舉辦)外,大部分賽事舉辦方還沒有探索出盈利模式,還在困境中堅持。再加上賽事頻次低,無法更好地深入人們的生活并建立品牌獲得均衡收入。即便如此,相關統(tǒng)計顯示,我國2019年整體電競市場規(guī)模達947億元。如果啟動“云電競”,市場空間會很可觀。

李燕飛表示,繼1月在大連成功舉辦WCAA2020國際高校對抗賽后,公司與WCAA合作將旗下棋牌游戲產品全面接入WCAA云電競平臺。天神娛樂認為,棋牌游戲很適合做線上“云電競”賽事。公司按照“云電競”對游戲產品的要求,重點對產品設計、賽事嵌入、交互體驗、服務器保障等方面作了加強,陸續(xù)推出了WCAA棋牌系列春節(jié)賽、WCAA2020季前賽等“云電競”賽事。

李燕飛介紹,春節(jié)期間,天神娛樂推出的線上“WCAA斗地主大師賽”和“WCAA春節(jié)十萬紅包賽”兩個比賽吸引了眾多玩家參與,平均每日新增玩家數量是平時的6倍。剛剛落幕的“WCAA2020季前賽”在賽事舉辦期間游戲內玩家參與率達到了90%,也給公司旗下的棋牌游戲產品帶來了巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,游戲產品的流水也較平日大幅提高。

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