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主題:華誼兄弟:購銀漢科技欲“影游結(jié)合”再造核心業(yè)務
2013年07月26日 04:04 來源: 證券日報 個股行情資金流向機構(gòu)評級大單統(tǒng)計核心數(shù)據(jù)個股公告?zhèn)€股問診機構(gòu)評級所屬板塊: 更多>> 傳播與文化 (-4.25%) 非必需消費 (-1.74%) 預盈預虧 (-2.66%) 更多>>相關(guān)個股 華誼兄弟 (34.55 10%) 華錄百納 (50.15 2.77%) 齊心文具 (5.6 0.36%) 百視通 (33.54 -0.56%)
專家認為,雖然當前手游的需求量高,呈爆發(fā)式增長,但大部分公司的估值都與業(yè)績相偏離,一旦有一家公司出現(xiàn)財務虧損,手游行業(yè)或?qū)ⅰ耙挥|即發(fā)”
周四早晨七點半,早高峰,北京地鐵八號線始發(fā)站回龍觀東大街站,據(jù)《證券日報》記者目測,乘客平均年齡在三十歲上下,“擠”上地鐵后,不論是有坐的還是沒坐的,一節(jié)車廂里大部分人做的第一件事就是拿出手機。有的刷微博,有的聊微信,有的塞上耳機看電影,還有人專心致志地玩起了游戲。
沒錯,智能手機已經(jīng)成了人們不可或缺的娛樂工具,而手游更是消磨時間的好辦法。
“不同于頁游、端游會讓玩家‘沉迷’其中,手游的操作簡單,大多是機械性的闖關(guān)游戲,適合在零碎的時間玩,具有很好的伴隨性效果?!睒氛齻髅窖邪l(fā)咨詢總監(jiān)彭侃告訴記者。
手游如此受年輕人歡迎,難怪資本市場為之瘋狂。幾個月來,手游概念一度爆發(fā),“第一妖股”中青寶(行情,問診)股價自四月初的十幾塊漲到如今的四十多塊,漲幅超三倍。此外,涉足手游的傳媒公司浙報傳媒(行情,問診)、博瑞傳播(行情,問診)等在宣布收購后,股價一路飆漲。
7月23日晚間,華誼兄弟(行情,問診)宣布以6.72億元將國內(nèi)第三大手游公司銀漢科技50.88%的股權(quán)收入麾下。次日公司股票復牌后,股價一字漲停。昨日,當傳媒股整體回調(diào)時,華誼兄弟股價一枝獨秀,開盤又現(xiàn)一字漲停,報收于34.55元/股。
“隨著智能手機使用的普及,當前手游的需求量高,呈爆發(fā)式增長,但大部分公司的估值都與業(yè)績相偏離。盡管如此,還是有大量的資本爭先恐后地進去。”中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈告訴《證券日報》記者,“不過,一旦有一家公司出現(xiàn)財務虧損,手游行業(yè)或?qū)ⅰ挥|即發(fā)’。”
蔡靈預測,手游“泡沫”一兩年后或?qū)⑵茰纭?br /> 游戲?qū)⒊扇A誼兄弟核心業(yè)務
“與此前投資掌趣科技(行情,問診)不同的是,收購銀漢科技后,我們將成為它的控股股東,銀漢科技旗下的業(yè)務也將并入上市公司,作為我們的控股子公司?!币晃蝗A誼兄弟內(nèi)部人士告訴記者。
2010年6月,華誼兄弟以自有資金1.49億元投資掌趣科技成為其第二大股東后,這筆投資已為華誼兄弟帶來超過14億元的浮盈。日前,華誼通過兩次減持掌趣股票套現(xiàn)獲利3.51億元。
華誼顯然在掌趣的投資上嘗到了甜頭,而此番花巨資收購銀漢科技,也有業(yè)內(nèi)人士猜測華誼將力助銀漢科技上市,等公司上市后增值,再通過套現(xiàn)賺取“差價”。
然而,華誼兄弟此次卻是想“放長線釣大魚”。上述華誼內(nèi)部人士告訴記者,近幾年手游業(yè)務爆發(fā),而游戲業(yè)務與公司的影視業(yè)務契合度高,“未來,游戲業(yè)務將成為我們的核心業(yè)務之一”。
有業(yè)內(nèi)人士認為,游戲公司大部分都處于“燒錢”狀態(tài),能賺錢的是少數(shù),投資風險巨大。而銀漢科技早年雖有西游系列游戲作為品牌支撐,但資料顯示,2013年上半年,銀漢科技80%以上收入來自于其主打游戲《時空獵人》。
“銀漢科技未來經(jīng)營業(yè)績預計仍將依賴于少數(shù)重點產(chǎn)品,該等產(chǎn)品運營狀況變化將導致銀漢科技經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生較大波動?!比A誼兄弟在公告中坦言此次收購存在的風險。
對此,銀漢科技承諾,2013年至2015年,公司實現(xiàn)的扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤不低于1.1億元、1.43億元、1.86億元。
“華誼兄弟還想借鑒好萊塢的模式,通過‘影游結(jié)合’為其影視版權(quán)找到另一個出口,發(fā)展游戲業(yè)務,也是華誼做電影衍生產(chǎn)品的一個環(huán)節(jié)?!辈天`認為。
不過,上述華誼內(nèi)部人士強調(diào)說:“未來,游戲不僅是我們的電影衍生產(chǎn)品,它將成為集團繼電影、電視劇、藝人板塊之后的第四架利潤馬車。”
手游“泡沫”能撐多久?
一位銀漢科技高管向《證券日報》記者表示,之所以不獨立上市,是因為該公司對資本領域不擅長。他說:“銀漢團隊擅長做游戲,對資本領域不擅長,我們希望可以集中精力在游戲研發(fā)和運營,更好地服務玩家?!?br /> 在蔡靈看來,如今的IPO環(huán)境對于游戲產(chǎn)業(yè)而言顯然不如當年樂觀?!癆股IPO何時開閘還前途未卜,而游戲產(chǎn)業(yè)又是輕資本運作,上市可能性很小?!?br /> 如此看來,尋找一家業(yè)績好的上市公司作為“靠山”借道上市,不失為一種“曲線救國”的辦法。因此,今年上半年,博瑞傳播、掌趣科技、浙報傳媒、大唐電信(行情,問診)、美盛文化(行情,問診)、華誼兄弟等6家上市公司發(fā)布了收購或者擬收購游戲公司的公告。
值得注意的是,上述幾項已公告的收購溢價率普遍在10-15倍之間,高溢價的估值已成為不爭事實。“與電影一樣,游戲產(chǎn)品的投資也具有‘賭博性’。不過,一旦成功,回報率將是爆發(fā)式的。”彭侃表示,當前的手游,如同兩年前的網(wǎng)游。
或許正是這種“賭博性”,使得投資者明知手游業(yè)存“泡沫”,仍義無反顧地“下注”,玩得就是心跳。而網(wǎng)游的今天或許就是手游的明天,在一兩年后的早高峰地鐵上,乘客們熱衷的或許是另一種娛樂方式。
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